Dzisiejsze wiadomości (Wyłączone)
| Wiadomości bez odpowiedzi (Włączone)
| Forum: Gry |
|---|
| Wątek: Poszukiwani testerzy tłumaczenia Danger from the Deep |
|---|
| Poszukiwani testerzy tłumaczenia Danger from the Deep [wiadomość #34469] |
nie, 28 marzec 2010 17:54 |
azhag
Wiadomości:
296
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Warszawa
|
Mądry pingwin |

|
|
Znajomy szuka osób do testowania tłumaczenia gry Danger from the Deep.
| Marc Rouse | Niestety spolszczenie nie zawiera polskich znaków. Powinno być wszystko przetłumaczone w miarę moich możliwości, tak mniej więcej >90%. Jeśli zauważysz jakiś zwrot, który można było by lepiej przetłumaczyć lub ja go pominąłem daj znać. Zapewne trochę takich będzie nie jestem marynarzem i z morzem mam mało wspólnego. Jest to wersja 0.1 alpha do testów i weryfikacji jeszcze nie do końca sprawdzona.
|
Gra wymaga zainstalowanego OpenGL oraz -- wg deweloperów, wg mnie te dane są zawyżone -- procesora 1,5 GHz i 1 GB RAM-u.
Instalacja:
- pobrać dangerdeep-0.3.0-linux-installer.bin (nie pakiet deb!)
- nadać prawo do wykonywania (chmod +x dangerdeep-0.3.0-linux-installer.bin[/tt]) i uruchomić (./dangerdeep-0.3.0-linux-installer.bin[/tt])
- pobrać tłumaczenia:
wget http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/aegeanconvoy.xml \
http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/common.csv \
http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/convoybattle.xml \
http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/flowertest.xml \
http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/formats.csv \
http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/languages.csv \
http://dug.net.pl/~azhag/dangerdeep/singleship.xml
- umieścić pliki w odpowiednich miejscach
cp -f formats.csv languages.csv common.csv /usr/share/games/dangerdeep/texts/
cp -f aegeanconvoy.xml convoybattle.xml flowertest.xml singleship.xml /usr/share/games/dangerdeep/missions/
Uruchomić grę (dangerdeep[/tt]), wybrać język polski, poużywać, potestować, podzielić się spostrzeżeniami.
Jeśli ktoś na forum ma zainteresowania marynistyczne -- pomoc merytoryczna mile widziana.
Więcej o grze poczytać można na http://jakilinux.org/aplikacje/danger-from-the-deep-0-3-0-op is-gry/
[Uaktualnione dnia: nie, 28 marzec 2010 17:56] Dr Chandra, will I dream?
polski portal debiana :: wybierz jabbera :: hag gnu/linux :: linux user #403712
|
|
| | Wątek: Warsow |
|---|
| Warsow [wiadomość #31427] |
nie, 27 grudzień 2009 23:20 |
adam.chyla
Wiadomości:
1084
Dołączył(a): styczeń 2008
|
Super Pingwin Budowniczy ziemianek plemienia UBUNTU |
|
|
Wiem, że pingwinom przy ujemnej temperaturze nie za bardzo che cię grać, ale czasem rozerwać się trzeba.
Gra ktoś w Warsow? Może się zbierzemy i pogramy?
|
|
| | Wątek: KONKURS: Wyśmienite granie w zamian za pisanie! |
|---|
| KONKURS: Wyśmienite granie w zamian za pisanie! [wiadomość #29738] |
śro, 04 listopad 2009 15:23 |
Plichu
Wiadomości:
1673
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Warszawa
|
Super Pingwin Wódz plemienia UBUNTU |
 
|
|
Jeśli jeszcze ktoś o tym nie wie, to pragniemy poinformować, że niedawno powstał polski sklep z grami na Linuksa - Wupra. Od samego początku wspieramy tę inicjatywę. Kontynuacją naszej współpracy jest konkurs, który mamy przyjemność ogłosić.
Celem tego przedsięwzięcia jest zainteresowanie większego grona użytkowników Linuksa natywnymi grami. Nagrodami w konkursie są, oczywiście, gry.
Aby wziąć udział w zabawie należy zdobyć minimum 8 punktów poprzez napisanie w serwisie WikiGames recenzji linuksowej gry lub newsa na temat związany z linuksowymi grami.
Nagrody
Spośród osób, które zdobędą minimum 8 punktów wylosujemy szczęśliwca, który otrzyma jedną z gier (do wyboru): Shadowgrounds Survivor lub X2: The Threat
Dodatkową nagrodą dla osoby, która zgromadzi największą ilość punktów będzie gra Prey
Punktacja
* recenzja natywnej gry - 4 pkt
* recenzja gry uruchamianej przez Wine/Cedega - 2 pkt
* news ze świata linuksowych gier - 1 pkt
Regulamin
1. Punktowane będą jedynie autorskie recenzje/newsy napisane w terminie od 1 listopada 2009r. do 30 listopada 2009r.
2. Teksty muszą być na poziomie nieodstającym (negatywnie) od już istniejących w bazie.
3. Wymagana jest minimum jedna recenzja natywnej gry (bez względu na jej licencję).
4. Aby wziąć udział w losowaniu konieczne jest zdobycie minimum 8 punktów.
5. Jedna osoba może wygrać jedną grę; w przypadku, gdyby osoba wygrywająca nagrodę główną zdobyła najwięcej punktów, nagrodę dodatkową otrzyma osoba druga w kolejności pod względem ilości zdobytych punktów (minimum 8 punktów obowiązuje).
6. Losowanie przeprowadzą administratorzy serwisu Ubuntu.pl
7. W przypadku braku osób kwalifikujących się do nagrody dodatkowej nie zostanie ona przyznana.
8. W przypadku braku osób kwalifikujących się do obu nagród konkurs zostanie przedłużony lub odwołany.
9. Nagrody zostaną wysłane ze sklepu Wupra niezwłocznie po ogłoszeniu wyników i otrzymaniu adresów zwycięzców.
10. Osoby chcące wziąć udział w konkursie proszone są o odpowiedź w tym temacie podając swój nick w serwisie WikiGames.
Informacje dodatkowe
Aby napisać recenzję w Katalogu Gier należy zarejestrować i zalogować się się na stronie http://wikigames.ubuntu.pl/wiki/inde...=Kategoria:Gry (menu Wiki dostępne jest w prawym górnym rogu strony)
Aby napisać newsa należy zarejestrować i zalogować się na stronie http://wikigames.ubuntu.pl/index.php?q=user
W chwili obecnej bazy portalu WikiGames oraz Katalogu Gier nie są zsynchronizowane - stąd konieczność podwójnej rejestracji.
Krótki instruktaż jak dodać nową grę, szablony wpisów: http://wikigames.ubuntu.pl/wiki/inde...87_stron%C4%99
Mamy nadzieję, że spodoba się Wam taka forma zabawy, gdyż chcielibyśmy organizować takie konkursy co miesiąc.
W razie pytań, wątpliwości itp. kontaktować się można z agą lub mario_7
[Uaktualnione dnia: czw, 05 listopad 2009 07:05] przez Moderatora Jim Zemlin
| Cytuj: | Tknijcie jednego członka społeczności Linuksa, a będziecie mieli do czynienia z nami wszystkimi
|
Linux user #456969
Plichu.pl
|
|
| | Wątek: Polly-b-gone |
|---|
| Polly-b-gone [wiadomość #29386] |
czw, 22 październik 2009 17:24 |
Darkhog
Wiadomości:
378
Dołączył(a): kwiecień 2009 Miejsce: /dev/null
|
Mądry pingwin |
|
|
Znalazłem ostatnio w repo mojego opensuse (właściwie to przez Game Store, ale że on z repo korzysta, więc...) grę-perełkę. Niby grafika gorsza niż w pierwszych grach z "prawdziwym" 3d (chodzi mi o 3D bez sprite'ów, więc wolfenstein i pierwsze Doomy odpadają), ale jaka grywalność! Generalnie chodzi się takim prostopadłościanem na kołach (i do tego z oczami) i trzeba przechodzić przez kolejne etapy tak, żeby nie spaść. Gra jest dość trudna, do tego ma elementy "logiczne" (chociaż drugi poziom można przejść jadąc odpowiednio szybko w prawo). Polecam zagrać, jeśli nie graliście.
http://www.takeagift.pl/polecam:303566
Autor tego postu w chwili jego pisania nie wiedział co pisze, więc go nie winić, tylko tego kto mu kazał napisać tego posta, a kto siedzi w jego głowie.
http://miasteczka.tk/398/linuksowo
|
|
| | Wątek: [PORADNIK] Diablo 2 w trybie 3D na kratach intela |
|---|
| [PORADNIK] Diablo 2 w trybie 3D na kratach intela [wiadomość #27127] |
pon, 27 lipiec 2009 18:45 |
b00rt00s
Wiadomości:
1555
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Nowa Huta
|
Super Pingwin El Comendante gangu Slackware |
|
|
Posiadam zintegrowaną kartę intela 945GM. Pewnego dnia postanowiłem zainstalować Diablo 2 (poprzez wine oczywiście). Cała instalacja poszła bezproblemowo, jednak w grze nie był dostępny tryb 3D, pomimo poprawnie zainstalowanych sterowników do karty. Zdziwiło mnie to, bo na innym komputerze z kartą nvidii tryb ten był dostępny. Po długich poszukiwaniach znalazłem rozwiązanie, więc postanowiłem napisać krótki poradnik. Dodam, że nie wiem, czy problem dotyczy innych kart graficznych.
- Odwiedzamy stronę http://www.svenswrapper.de/english/downloads.html i ściągamy najnowszą wersję gl32ogl.
- Zawartość paczki rozpakowujemy do katalogu, w którym zainstalowaliśmy Diablo 2. U mnie był to katalog ~/.wine/drive_c/Program\ Files/Diablo\ II
- Dodatkowo powinniśmy, na wszelki wypadek, przekopiować plik glide3x.dll do ~/.wine/drive_c/windows/system
- W katalogu z grą uruchamiamy plik glide-init.exe
- W menu mamy do wyboru dwa języki: angielski i niemiecki. Nie znam tego drugiego, więc ten opis będzie dotyczył menu w języku angielskim. Język menu przełącza się drugim przyciskiem od dołu.
- Wciskamy guzik OpenGL-infos, a następnie po prawej stronie przycisk Query OpenGL-infos
- Następnie z menu po lewej wybieramy settings i po prawej stronie:
- włączamy opcje keep aspect ratio oraz vertical synchronization (Vsync)
- wartość fps limit ustawiamy oraz static size na no
- wartość refreshrate ustawiamy na auto
- pozostałe opcję zostawiamy wyłączone
- W menu po lewej stronie wybieramy render, a po prawej stronie:
- Ustawiamy maksymalną ilość pamięci graficznej (texture-memory)
- Ustawiamy najmniejszą możliwą wartość opcji buffer-texture-size
- Wyłączamy opcję 32 bit rendering, shader-gamma oraz no gamma
- Włączamy opcje texture for videos i bilinear filtering
- Warto zainteresować się opcjami w sekcji Wrapper-statistics z menu po lewej stronie. Pozwalają one na włączenie wyświetlania różnych informacji na ekranie (m.in. godziny i licznika fps) podczas grania w Diablo 2.
- Grę uruchamiamy poleceniem:
UWAGA!
Bez bicia przyznaje się, że nie znam dokładnie działania wszystkich opcji, które opisałem powyżej (nie jestem informatykiem). Domyślam się jedynie ich znaczenia, a do takiej konfiguracji doszedłem metodą prób i błędów, analizując płynność działania gry oraz problem z wyświetlaniem kolorów na ekranie, który mi się przytrafił. Jeśli ktoś natrafi na jakieś problemy, to proszę próbować rozwiązać je tą samą metodą, bo moja wiedza może być niewystarczająca. Ostatecznie można napisać o tych problemach w tym wątku, może znajdą się inni, mądrzejsi ode mnie, którzy będą potrafili pomóc.
P.S. To moja tysięczna wiadomość na tym forum! Postawi mi ktoś piwo?
[Uaktualnione dnia: wto, 28 lipiec 2009 03:09] Arch - na dysku, Slackware - na zawsze w sercu i w pamięci
|
|
| | Wątek: Morrowind - MGE |
|---|
| Morrowind - MGE [wiadomość #26900] |
sob, 18 lipiec 2009 19:45 |
czako
Wiadomości:
145
Dołączył(a): styczeń 2008 Miejsce: Racibórz
|
Błyskotliwy pingwin |

|
|
Witam.
Czy ktoś z Was tego używał (udało mu się to uruchomić) pod linuksem.
Proszę o jakieś wskazówki.
Co najdziwniejsze pod windą najnowszej 3.8 i poprzedniej 3.7 (wersje MGE) też mi nie udało się uruchomić.
Porażka.
[Uaktualnione dnia: nie, 19 lipiec 2009 23:16] Pozdrawiam
Radosław 'czako' Głębicki
------------------------------------------------
www.rzem.net
|
|
| | Wątek: Postal2 oraz Urban Terror |
|---|
| Postal2 oraz Urban Terror [wiadomość #18451] |
pią, 12 wrzesień 2008 23:20 |
Areh
Wiadomości:
22
Dołączył(a): styczeń 2008 Miejsce: Gda?sk
|
Dojrzały pingwin |

|
|
Przeszukałem chyba wszystkie pliki i nie mogę znaleźć - gdzie mogę zmienić rozdziałkę/częstotliwość odświeżania w tych grach przed ich odpaleniem, bo na domyślnych ustawieniach mój monitor nie wyrabia i wyłącza się? Kiedyś obchodziłem takie problem ypodłączając starego CRTka i na nim ustawiałem odpowiednie parametry, niestety, teraz nie posiadam pod ręką takowego monitora.
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:27] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: Cedega pod x86_64 dystrybucj? |
|---|
| Cedega pod x86_64 dystrybucj? [wiadomość #16705] |
nie, 27 lipiec 2008 19:28 |
Plichu
Wiadomości:
1673
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Warszawa
|
Super Pingwin Wódz plemienia UBUNTU |
 
|
|
Czy ktoś może sprawdzić czy cedega śmiga pod x86_64??
Mi żaden setup nie startuje, nawet pharaona który śmiga pod wine (odpalalem dla sprawdzenia).
Cedege wrzucałem z paczki tar.gz do poszczególnych katalogów (/usr/bin itp). Sama cedega się także odpala, konsola nic nie wypluwa.
Obawiam się że to wina architektóry choć co prawda biblioteki x32 mam w systemie choćby z uwagi na wine oraz nspluginwrapper-flash.
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:13] przez Moderatora Jim Zemlin
| Cytuj: | Tknijcie jednego członka społeczności Linuksa, a będziecie mieli do czynienia z nami wszystkimi
|
Linux user #456969
Plichu.pl
|
|
| | Wątek: Mining Haze - klon Supaplexa czy Boulder Dasha |
|---|
| Mining Haze - klon Supaplexa czy Boulder Dasha [wiadomość #15339] |
pon, 23 czerwiec 2008 16:32 |
Amfiarz
Wiadomości:
43
Dołączył(a): luty 2008 Miejsce: Wroc?aw
|
Dojrzały pingwin |
|
|
Witam,
grzebię sobie przy takiej gierce - nazwałem ją Mining Haze. Ma to być coś na kształt Boulder Dasha (choć chyba pozwolę sobie na kilka rozbieżności ), ale przeznaczone na linuksową konsolę (oparta o Ncurses). Na razie mam grywalną wersję alfa (brakuje wielu ficzerów, ale i tak jest fajnie), jeśli ktoś byłby zainteresowany obejrzeniem tego, to zachęcam:
http://sourceforge.net/projects/mininghaze/
Są screenshoty i źródełka. By skompilować potrzeba tylko biblioteki Ncurses i wątki pthreads (oba obecnie w standardzie chyba każdej dystrybucji).
pozdrawiam!
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:01] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: Serious Sam nieoficjalne wersje demo |
|---|
| Serious Sam nieoficjalne wersje demo [wiadomość #14916] |
pią, 13 czerwiec 2008 11:50 |
wupra
Wiadomości:
48
Dołączył(a): czerwiec 2008 Miejsce: Turek
|
Dojrzały pingwin |

|
|
Kilka lat temu udało mi się uruchomić wersje demo Serious Sam: The First Encounter oraz Serious Sam: The Second Encounter pod Linuksem, przy wykorzystaniu natywnego klienta oraz drobnym przeróbką w plikach gry. Przygotowałem nawet instalator (loki_setup) ale tak jakoś wyszło że owoc mojej pracy nie wyszedł poza mój komputer. Przeglądając ostatnio płyty natknąłem się na te dema ponownie i postanowiłem zobaczyć czy to jeszcze działa. Okazało się że jednak instalatory działają, tylko trochę gorzej z samą grą.
Znalezione problemy i sposób ich rozwiązania:
Serious Sam: The First Encounter
Grę uruchamiamy poleceniem „ssamtfe_demo" gdy gra się nie uruchomi z powodu poniższego błędu:
ssam_lnx: xcb_xlib.c:52: xcb_xlib_unlock: Assertion `c->xlib.lock' failed.
Należy uruchomić grę ręcznie(!)
cd /usr/local/games/ssamtfe_demo/Bin/
./ssam_lnx.dynamic
I już powinno działać
Serious Sam: The Second Encounter
Postępujemy tak jak powyżej.
Niestety nie udało mi się poprawnie uruchomić gry podczas jej ładowania występuje błąd związany z biblioteką libvorbis.so, libvorbisfile.so.
Testowane w Dystrybucji OpenSuSE 10.3
Demka umieściłem na serwerze z max upload 32kB/s wiec ściąganie może trochę potrwać
Przeniosłem demka na inny serwer (łącze 100Mbps).
Serious Sam: The First Encounter seriussam-tfe_demo-linux-1.0.5Beta3.run 82,5 MB
Serious Sam: The Second Encounter seriussam-tse_demo-linux-1.0.7Beta1.run 114,5 MB
Zrzut ekranu instalatora
P.S. Podobne demko można zrobić z gry Alien versus Predator (wersja Alien)
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: pią, 30 październik 2009 17:40]
|
|
| | Wątek: mmorpg wieloplatformowe |
|---|
| mmorpg wieloplatformowe [wiadomość #13310] |
nie, 11 maj 2008 12:18 |
maharha
Wiadomości:
25
Dołączył(a): luty 2008
|
Dojrzały pingwin |
|
|
opis pod tym linkiem
http://wilk13.net/darmowe-gry/mmorpg.php
http://wilk13.net/linux-gry/
osobiscie grywam w themanaworld gra ciagle w budowie ale ma swój urok i ludziska z całego świata
planuje tez sprobowac planeshift wiec moze ktos grał a jak nie to moze potem cosik o niej napisze
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 19:42] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: XQF |
|---|
| XQF [wiadomość #5974] |
pią, 25 styczeń 2008 19:43 |
Tuxx
Wiadomości:
262
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Bukowno
|
Mądry pingwin |

|
|
Witam. Jak mogę pod XQF'em zobaczyc co mowia na danym serwerze albo co sie dzieje?
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 18:31] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: Linux dla graczy |
|---|
| Linux dla graczy [wiadomość #4680] |
śro, 09 styczeń 2008 05:56 |
Senesino
Wiadomości:
81
Dołączył(a): grudzień 2007
|
Doświadczony pingwin |
|
|
strona domowa projektu
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: czw, 06 sierpień 2009 23:07] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: The Linux Game Tome |
|---|
| The Linux Game Tome [wiadomość #4678] |
śro, 09 styczeń 2008 05:45 |
Senesino
Wiadomości:
81
Dołączył(a): grudzień 2007
|
Doświadczony pingwin |
|
|
http://www.happypenguin.org/list?sort=title
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: czw, 06 sierpień 2009 23:07] przez Moderatora
|
|
| | Forum: Karty graficzne |
|---|
| Wątek: VIA VN896 (Chrome9 HC IGP) i binarne sterowniki VIA |
|---|
| VIA VN896 (Chrome9 HC IGP) i binarne sterowniki VIA [wiadomość #34706] |
sob, 10 kwiecień 2010 21:48 |
hwast
Wiadomości:
2174
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Kraków, Nowa Huta
|
Pingwin Haker Ten najwredniejszy |
 
|
|
Pytanie do osób mających styczność z k. graficznymi via - czy ktoś z was próbował używać binarnych driverów producenta? Jak jest z ich stabilnością, czy to prawda, że X'y przy nich lubią zamarzać? Przede wszystkim - czy warto? Słyszałem że to jedyny sposób aby wykrzesać akcelerację 3d na tych chipach, czy to prawda (w zasadzie jest to jedyny powód dla którego chciałbym żenić laptopowe ubuntu z tymi binarkami)?
/E:
Nie mam czasu dłubać przy tym komputerze - ma po prostu działać i zawsze być gotowym do zapakowania w plecak i zabraniem na zajęcia. A ponieważ zdarza się katować wykresy trójwymiarowe w Maple'u to przydałoby się jakieś wsparcie sprzętowe.. Słyszałem o bug'u z DRI, jednal informacja ta ma około roku. Mam też świadomość że VIA jest dość betonowa i jak się uprze przy jakimś stanowisku (olewamy GNU/Linuksa) to prędko zdania nie zmienia. Pytanie jak sprawa wygląda teraz na nowych wersjach Xorg i ze sterownikami z grudnia 2009 roku?
/E2:
Udało mi się zainstalować sterowniki, jednak na starcie otrzymuję blank screen. Nie świeci się, toteż prawdopodobnie problem leży w odświeżaniu. Gdy znajdę czas na ponowne batalie z tym układem, spróbuję na sztywno ustawić jego zakresy. Jeśli się uda - opiszę wszystkie kroki w ładnym tutorialu (prawdopodobnie nie od razu, bo sesja idzie ).
Zdravim
[Uaktualnione dnia: pią, 07 maj 2010 09:08] Gentoo @ Core 2 Quad Q6600, 6GB DDR2 800, 580GB HDD, GF 9800GT
Ubuntu @ Fujitsu-Siemens Amilo Pro 3515 (via chrome9 hc igp - sic!) + 2GB DDR2 667 + Core Duo T2600 1-2.16GHz
|
|
| | Wątek: Informacje obowiązkowe |
|---|
| Informacje obowiązkowe [wiadomość #16208] |
wto, 15 lipiec 2008 14:48 |
|
Wszedłeś na forum, by uzyskać pomoc. Pamiętaj, że to jaką pomoc otrzymasz zależy w dużej mierze od tego jak zapytasz.
A zatem:
1. Podawaj jak najwięcej informacji na temat swojego problemu, w szczególności wynik poleceń lspci, lsusb, lshw dotyczące danego urządzenia. Nie ma potrzeby wklejać całości wyniku polecenia, tutaj piszemy tylko o sprzęcie graficznym. Pamiętaj o przełączniku -v, który zwiększa ilość informacji podawanych przez program. Pamiętaj o dodatku: |less, który pozwoli ci przewijać strzałkami długi wynik polecenia, np.:
2. Opisz cel jaki chcesz osiągnąć i czynności jakie wykonałeś, by go osiągnąć.
3. Wklej kod błędu, pokaż zrzut ekranu. W przypadku błędu kompilacji jakiegoś sterownika podawaj cały kod błędu a nie pojedynczą linijkę.
4. Podaj nazwę dystrybucji i wersję jakiej używasz. Podaj wersję kompilatora i sterownika jaki chcesz skompilować. Podaj wersję kernela, do którego próbujesz zainstalować/uruchomić sterownik.
5. Pamiętaj o poleceniu dmesg - wyświetla ono trochę informacji o obsłudze sprzętu przez jądro. Jeśli ładowałeś (modprobe) sterownik i coś poszło nie tak to ważne informacje uzyskasz przez dmesg|tail.
6. Utrzymuj swój system w aktualnym stanie. Często nowe wersje sterowników zawierają poprawiony kod w stosunku do wersji starszych. Niekiedy aktualizacja systemu rozwiązuje problem.
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: pon, 19 kwiecień 2010 14:06] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: Via Unichrome S3 na chipsecie CN400/PM880 |
|---|
| Via Unichrome S3 na chipsecie CN400/PM880 [wiadomość #11117] |
czw, 03 kwiecień 2008 12:50 |
asqard
Wiadomości:
12
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Bydgoszcz
|
Młody pingwin |
 
|
|
Witam was
postanowiłem użyć sterownika Openchrome dla mojej grafiki VIA , użyłem opisu z tej strony
http://wiki.openchrome.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Comp iling+the+source+code+on+Gentoo
efekt jest zadawalający bo czas uruchomienia serwera X z tty1 trwa około 1s ale już powród na tty1 jest nie możliwy bo jeżeli wyloguję się z fvwm czy to z fluxbox to mam pasy na ekranie laptopa i tylko przytrzymanie power by go wyłączyć brutalnie. Co może być problemem, lub może ktoś miał coś takiego i rozwiązał?
sterownik via jest dobry ale za wolny....
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 19:21] przez Moderatora ?atwiej jest rozebra? kobiet? w brew jej woli...
ni? ubra? po jej my?li...
|
|
| | Wątek: [ROZW] Bug w sterach nvidii v169.07 |
|---|
[ROZW] Bug w sterach nvidii v169.07 [wiadomość #4387] |
nie, 06 styczeń 2008 13:28 |
bayger
Wiadomości:
70
Dołączył(a): styczeń 2008
|
Doświadczony pingwin |
|
|
Właśnie zainstalowałem najnowsze sterowniki do nvidii. Niestety, mają one dość upierdliwy bug, który powoduje, że wiatraczek na karcie pracuje ciągle z maksymalną prędkością. Komp stał się dość głośny. Bug ten jest potwierdzony po stronie nvidii i czekamy na fix.
Tymniemniej jednak jakoś trzeba z tym żyć. Dla niecierpliwych proste rozwiązanie. Instalujemy nvclock i ustawiamy ręcznie prędkość wiatraka (ja mam 45%). Polecam graficzny tool nvclock_gtk (Hardware Monitoring). U mnie znowu nastała cisza. Ale UWAGA! Stosować z rozsądkiem. Podczas intensywnej pracy karty graficznej należy ustawienie to zmienić.
PS. Zaznaczyłem temat jako [ROWZ] choć jest to tylko rozwiązanie tymczasowe. Mimo to może komuś się przyda.
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 18:17] przez Moderatora Blog * Projekt H-RT
|
|
| | Wątek: WAŻNA INFORMACJA |
|---|
| WAŻNA INFORMACJA [wiadomość #1911] |
sob, 15 grudzień 2007 02:54 |
|
WEWNĘTRZNY REGULAMIN DZIAŁU
Każdy nowy użytkownik winiem zapoznać się z REGULAMINEM FORUM.
Wątki:
Temat wątku, który zakładasz, winien być w miarę możliwości jak najbardziej związany z problemem - w ten sposób w dużej mierze sam(a) sobie pomagasz!
Jeśli uzyskałeś odpowiedź, która pomogła - dodaj do tematu [ROZW] na początku - ułatwi to innym znalezienie skutecznego rozwiązania (nie [ROZWIĄZANY] cz [SOLVED] tylko [ROZW]).
[ROZW] - może dodać także moderator, jednak to autor wiadomości powinien to zrobić.
Jeśli sam(a) wpadłeś/-łaś na rozwiązanie problemu to nie pisz "OK, już sobie poradziłem/-łam" ale opisz sposób rozwiązania problemu - w ten sposób pomagasz innym użytkownikom!
Nie proś o pomoc na gg/jabbera/skype czy inny komunikator! To jest forum - archiwum wiedzy, które ma być dostępne dla wielu osób.
Pisownia:
To jest _polskie_ forum, więc obowiązują tu _polskie_ zasady ortografii i pisowni. Dozwolone jest pisanie bez polskich znaczków, ale nie należy tego prawa nadużywać - to nie gadu-gadu, nagminnie kalecząc polskie słowa sam sobie wystawiasz świadectwo!
Nie wolno zamieszczać wiadomości pisanych w całości z CAPS LOCKIEM/SHIFTEM!
Pomocy z trudnymi wyrazami można szukać pod tymi adresami: http://sjp.pwn.pl/ http://so.pwn.pl/ http://swo.pwn.pl/
Kultura:
Wątki/wiadomości zawierające teksty chamskie lub obraźliwe dla innych osób będą kasowane. Tak samo wątki/wiadomości osób nagminnie nie stosujących się do tego apelu.
Osoba naruszająca zasady netykiety może zostać ostrzeżona przez Moderatora (lżejsze) lub Administratora (cięższe) a w przypadku nie stosowania się do poleceń władz forum konto może zostać zablokowane.
Nie obrażaj się, gdy ktoś radzi Ci użycie prostszej dystrybucji (robi to, wbrew pozorom, dla Twojego dobra).
[Uaktualnione dnia: pon, 19 kwiecień 2010 14:05] przez Moderatora
|
|
| | Forum: Webmastering |
|---|
| Wątek: PHP sesje vs. zahasłowane katalogi |
|---|
| PHP sesje vs. zahasłowane katalogi [wiadomość #38157] |
śro, 08 wrzesień 2010 18:58 |
Darkhog
Wiadomości:
378
Dołączył(a): kwiecień 2009 Miejsce: /dev/null
|
Mądry pingwin |
|
|
Pewnie nie jednemu z was pokazywało się czasem takie coś:

To jest obrazek z mojej strony (oczywiście adres i nazwę skasowałem). Chciałbym się dowiedzieć co jest bezpieczniejsze - to czy sesje php? Po prostu mam taką możliwość na hoście (znalazłem świetny darmowy hosting - orangeserve.com, btw. polecam) i chciałbym zabezpieczyć w ten sposób panel admina (to ewidentnie jest łatwiejsze do zrobienia niż bawienie się w sesje). Do panelu będę się logował tylko ja, a hasło jest bezpieczne (znaki specjalne, liczby i litery).
http://www.takeagift.pl/polecam:303566
Autor tego postu w chwili jego pisania nie wiedział co pisze, więc go nie winić, tylko tego kto mu kazał napisać tego posta, a kto siedzi w jego głowie.
http://miasteczka.tk/398/linuksowo
|
|
| | Wątek: CSS - Div z zaokrąglonymi rogami |
|---|
| CSS - Div z zaokrąglonymi rogami [wiadomość #38153] |
śro, 08 wrzesień 2010 01:04 |
Darkhog
Wiadomości:
378
Dołączył(a): kwiecień 2009 Miejsce: /dev/null
|
Mądry pingwin |
|
|
Witam, jak zrobić, aby zawartość tagu <div> div była obramowana, ale z zaokrąglonymi rogami?
//edit: nvm, znalazłem fajny kod CSS do tego:
-moz-border-radius: 5px;
-webkit-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;
[Uaktualnione dnia: śro, 08 wrzesień 2010 01:17] http://www.takeagift.pl/polecam:303566
Autor tego postu w chwili jego pisania nie wiedział co pisze, więc go nie winić, tylko tego kto mu kazał napisać tego posta, a kto siedzi w jego głowie.
http://miasteczka.tk/398/linuksowo
|
|
| | Wątek: Poszukuję błędów w skrypcie. |
|---|
| Poszukuję błędów w skrypcie. [wiadomość #30845] |
pią, 04 grudzień 2009 23:41 |
|
Witam, mam taką prośbę. Piszę aktualnie na zaliczenie projektu informatycznego gre w php/mysql. Odrazu mówię że mistrzem w php nie jestem, osobą zaawansowaną też nie. Gra już w jakimś stopniu została napisana, lecz potrzebuję osoby która w sposób, że tak powiem potraktuje brutalnie na znane sobie sposoby. Ponieważ chciałbym zabezpieczyć go jak najbardziej się da (oczywiście przy jakimś ataku prosił bym o jakies wskazówki jak zabezpieczyć się przed takim atakiem).
Gra znajduje się pod adresem: http://78.133.176.114/~rysh/index.html
W godzinach rano-popołudniowych, mogą występować błędy - poprawiam/przerabiam obecnie istniejący kod.
Czekam też aż kolega wykona obiecaną grafikę (aktualna wyświetla się poprawnie tylko pod Operą).
Jeśli ma ktoś ochote niech kupi sobie jakieś tanie akcje i poczeka - chciałbym też przetestować algorytm ustalania kursu. ;)
Aktualizacja cen odbywa się co 5 min.
Z góry dziękuje.
|
|
| | Wątek: Wywolanie przez Applet metody js (JSObject ?) |
|---|
| Wywolanie przez Applet metody js (JSObject ?) [wiadomość #29401] |
pią, 23 październik 2009 14:57 |
andXLR
Wiadomości:
46
Dołączył(a): kwiecień 2008
|
Dojrzały pingwin |
|
|
Witam, probuje wywolac metode Js z Appletu, nie ma zadnej reakcji, jedynie opera pokazuje jakis blad.
Czy ktos moze mi powiedziec co jest nie tak....
HTML :
| Cytuj: |
<APPLET id="applet1" CODE=com/modula4/applet/SimpleApplet2.class name="simpleApplet"
archive="AppletTest.jar"
WIDTH=300
HEIGHT=150
MAYSCRIPT>
<param name="parameter" value="hello hello">
</APPLET>
function getMsgFromJava(){
alert("JS");
alert(arguments.length);
}
|
Java Applet:
| Cytuj: |
import netscape.javascript.JSObject;
public void sendMsgUsingCall(final String method, final Object[] args) {
//Parameter method is method in JavaScript, args are Parameters passing to the Method
System.out.println("HelloWorld.sendMsgUsingCall()");
try {
final JSObject win = JSObject.getWindow(this);
win.call(method, args);
} catch (final JSException ex) {
aMessage.setText(ex.getMessage());
}
}
public void wywolujeJS(){
//code ......
Stirng mult += " = " + String.valueOf(d3);
//call java Script side with JSObject
final Object[] args = { mult };
sendMsgUsingCall("getMsgFromJava()", args);
}
|
Dzieki wielkie ,
pozdrawiam
[Uaktualnione dnia: pią, 23 październik 2009 15:07]
|
|
| | Wątek: [ROZW] [Drupal] Wiele artyku??w na jednej stronie |
|---|
| [ROZW] [Drupal] Wiele artyku??w na jednej stronie [wiadomość #22871] |
pon, 09 luty 2009 01:47 |
hwast
Wiadomości:
2174
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Kraków, Nowa Huta
|
Pingwin Haker Ten najwredniejszy |
 
|
|
Witam.
Cel to możliwość umieszczania na 1 podstronie, np. "Koncerty", kilku artykułów, widocznych jeden pod drugim. Po prostu wysiadam, nie potrafię tego zrobić :/
Kopie, kopie i dokopać się nie mogę. Czyżby potrzebny mi był dodatkowy moduł? Jeśli tak - to jaki polecacie?
Rozwiązanie, które przedstawił mi user Grizz: Posłużyłem się modułem taxonomy do utworzenia słownika, w którym słowa oznaczały działy. Następnie podpinay do podstawowego menu nowa pozycję, o dowolnej nazwie, a jako adres wprowadzamy taxonomy/term/numer (adres mozna sprawdzic wyswietlajac zawartość słownika i klikając na dany termin). I tyle.
Dodatkowo można wcześniej stworzyć aliasy i zamienic np. site.com/taxonomy/term/5 na site.com/galeria
Zdravim
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 21:08] przez Moderatora Gentoo @ Core 2 Quad Q6600, 6GB DDR2 800, 580GB HDD, GF 9800GT
Ubuntu @ Fujitsu-Siemens Amilo Pro 3515 (via chrome9 hc igp - sic!) + 2GB DDR2 667 + Core Duo T2600 1-2.16GHz
|
|
| | Wątek: Plagiat galerii? |
|---|
| Plagiat galerii? [wiadomość #17752] |
czw, 28 sierpień 2008 08:52 |
djsv
Wiadomości:
128
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Gliwice
|
Błyskotliwy pingwin |
|
|
Witam!
Podzlecilem zrobienie strony internetowej we flashu wraz z galeria dla pewnego klubu. Przy okazji kolejnego projektu z tym samym czlowiekiem okazalo sie ze zrobil przerobke skryptow niedarmowych. Wpadl bo nawet mu sie nie chcialo usunac komentarzy na poczatku plikow mowiacych miedzy innymi o prawach autorskich. Oczywiscie wrocilem do strony tego klubu zeby ja sprawdzic. Pozwolil mi na ogladanie kodu wszystkiego oprocz galerii tlumaczac ze jest to "projekt autorski". Troche to zle wyglada. Dlatego mam pytanie czy ktos z was przypadkiem nie spotkal sie z taka galeria: http://www.hemingwayclub.pl/galeria/imprezy/imprezy.html Jest to o tyle istotne ze projekt jest zrobiony przeze mnie na papierkach. Za wszelkie odpowiedzi z gory dziekuje.
P.S. Zapewniam ze post nie jest po to zeby zareklamowac klub.
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:21] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: [ROZW] JavaScript + XML + jQuery |
|---|
| [ROZW] JavaScript + XML + jQuery [wiadomość #17288] |
śro, 13 sierpień 2008 21:55 |
hwast
Wiadomości:
2174
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Kraków, Nowa Huta
|
Pingwin Haker Ten najwredniejszy |
 
|
|
Mam mały problem. Tworzę strone której elementy będą ładowane z pliku XML na odpowiednie div'y posiadające konkretne identyfikatory. Samo ładowanie to pestka.
Mam strukture strony w XHTML, style w CSS (z nimi nie ma najmniejszego problemu - dzialaja z wczytana dynamicznie trescia), baze w XML oraz opis jej struktury w XSD, 2 skrypty w oddzielnych plikach: jQuery oraz mój silnik.
Problem jest z ich prezentacją i przypisaniem akcji.
Jeśli posłużę się metodą wczytania konkretnych danych do zmiennej, modyfikacji jej tresci (opatrzenie tagami) to jQuery tego nie łyka (nawet pomimo zdefiniowania takich atrybutów jak onclick).
Jakies sugestie?
EDIT:
Przepisałem kod odp. za import danych z XML'a na nowo i działa, prawdopodobnie musiałem popełnić błąd przy ' i ", na 90% problem spowodowany był tym że przoczyłem gdzieś zagnieżdżenie jednego cudzysłowia/apostrofu w drugim.
Dodatkowo zadbałem o to aby dane z XML'a były zaimportowane przed załadowaniem silnika.
Teraz już wszystko hula, jest gitarka 
Zdravim
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:18] przez Moderatora Gentoo @ Core 2 Quad Q6600, 6GB DDR2 800, 580GB HDD, GF 9800GT
Ubuntu @ Fujitsu-Siemens Amilo Pro 3515 (via chrome9 hc igp - sic!) + 2GB DDR2 667 + Core Duo T2600 1-2.16GHz
|
|
| | Wątek: [ROZW] unexpected $end |
|---|
| [ROZW] unexpected $end [wiadomość #15835] |
nie, 06 lipiec 2008 14:41 |
skim
Wiadomości:
540
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Krzyż Wielkopolski
|
Genialny pingwin Guru urządzeń podpinanych Konduktor w pociągu Slackware |
 
|
|
Parse error: syntax error, unexpected $end in /sciezka/do/pliku.php on line 278
dostaję taki error ale nie potrafię sobie poradzić ze znalezieniem przyczyny jego powstania. wertowałem kod wiele razy i nic. na Google books znalazłem coś na ten temat - niestety po niemiecku - a ja niśt fersztejen 
spotkał się ktoś z takim błędem?
EDIT:
powodem była ukryta literówka.
można zamknąć i usunąć;]
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:05] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: Firebug uniemo?liwia pobranie danych z pliku XML |
|---|
| Firebug uniemo?liwia pobranie danych z pliku XML [wiadomość #15764] |
czw, 03 lipiec 2008 22:01 |
edox
Wiadomości:
1
Dołączył(a): lipiec 2008
|
Młody pingwin |
|
|
Witam,
ostatnio zacząłem bawić się trochę z XMLem. Niestety ubaw psuje mi problem jaki mam z pobraniem danych z pliku xml. Mam Ubuntu 8.04, FF 3.0 i dodatek Firebug, podczas odpalania skryptu
xmlDoc=document.implementation.createDocument('','',null);
xmlDoc.async=false;
xmlDoc.load('budynki.xml');
document.getElementById('asd').innerHTML=xmlDoc.getElementsByTagName('opis')[1].childNodes[0].nodeValue;
w konsoli błędów wywala mi "Nie udzielono uprawnień do odczytania właściwości Element.childNodes". O dziwo, problem pojawia się tylko gdy mam włączonego Firebuga (jego okno może być zamknięte, ale dodatek jest włączony), gdy go wyłącze, tekst jest pobierany i przepięknie wyświetlany... Czytałem że to zabezpieczenie i że można pobierać dane tylko z tej samej domeny, no ale tu chyba pobieram z tej samej? Zmieniłałem też budynki.xml na http://localhost/budynki.xml ale to samo.
Jakieś sugestie ocb i jak to rozwiązać nie wyłączając Firebuga?
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:04] przez Moderatora "Czasem cz?owiek s?dzi, ?e ujrza? ju? dno studni ludzkiej g?upoty,
ale spotyka kogo?, dzi?ki komu dowiaduje si?,
?e ta studnia jednak nie ma dna." - Stephen King
|
|
| | Wątek: xhtml i css w Media Wiki |
|---|
| xhtml i css w Media Wiki [wiadomość #4001] |
czw, 03 styczeń 2008 14:42 |
skim
Wiadomości:
540
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Krzyż Wielkopolski
|
Genialny pingwin Guru urządzeń podpinanych Konduktor w pociągu Slackware |
 
|
|
piszę pracę licencjacką. aby w razie wybuchu mojego dysku nie stracić pracy i w przyszłości ją opublikować - założyłem konto na ww.lua.pl, zainstalowałem Media Wiki i przechodzę do pisania. trudności zaczęły się gdy zacząłem wstawiać przypisy znacznikami
i gdy chciałem zmienić wygląd tabeli css'em:
.
użycie css'ów i xhtml'a zależy od serwera czy raczej czegoś potrzebuję (jak to wspomniał carramba na kanale irc: "php może potrzebuje jakiś dopalaczy") czy od configa?
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 18:14] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: XML + XML Schema |
|---|
| XML + XML Schema [wiadomość #3325] |
pią, 28 grudzień 2007 02:36 |
hwast
Wiadomości:
2174
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Kraków, Nowa Huta
|
Pingwin Haker Ten najwredniejszy |
 
|
|
Zna kto jaki dobry manual do tego ustrojstwa? Poza w3school, z duz iloscia przykladow/tutoriali, dosc szczegolowymi opisami?
Zdravim
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 18:04] przez Moderatora Gentoo @ Core 2 Quad Q6600, 6GB DDR2 800, 580GB HDD, GF 9800GT
Ubuntu @ Fujitsu-Siemens Amilo Pro 3515 (via chrome9 hc igp - sic!) + 2GB DDR2 667 + Core Duo T2600 1-2.16GHz
|
|
| | Forum: Fedora, Red Hat, CentOS/Jazz, Aurox |
|---|
| Wątek: Repo Jazz |
|---|
Repo Jazz [wiadomość #37685] |
czw, 12 sierpień 2010 20:53 |
ciarek
Wiadomości:
36
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Gliwice
|
Dojrzały pingwin |

|
|
Witam,
z nieznanego mi powodu serwer kbs.ise.polsl.pl (repo Jazza) nie ma netu.
Jestem teraz na wakacjach ale spróbuję jutro rozwiązać ten problem przez telefon.
Czasem - bardzo rzadko - zdarza się zwis "słicza", może i tym razem? Okaże się jutro.
Pozdrawiam!
-----------------------
Edit 2010-08-13
Już działa. To była jakaś awaria w budynku. Mam nadzieję, że już będzie wszystko OK.
[Uaktualnione dnia: pią, 13 sierpień 2010 00:31]
|
|
| | Wątek: Fedora 11 - sshd[1448]: PAM unable to dlopen(/lib64/security/pam_fprintd.so): |
|---|
| Fedora 11 - sshd[1448]: PAM unable to dlopen(/lib64/security/pam_fprintd.so): [wiadomość #33904] |
pią, 12 marzec 2010 17:19 |
mlattari
Wiadomości:
1
Dołączył(a): marzec 2010
|
Młody pingwin |
|
|
Witam!
To mój pierwszy post na forum.
Mam Fedore 11, tryb tekstowy i pojawia mi się bardzo często taki komunikat w logach:
localhost sshd[1448]: PAM unable to dlopen(/lib64/security/pam_fprintd.so): /lib64/security/pam_fprintd.so: cannot open shared object file: No such file or directory
localhost sshd[1448]: PAM adding faulty module: /lib64/security/pam_fprintd.so
Z tego co wiem, ten moduł nie powinien być potrzebny w trybie tekstowym, więc nie wiem o co chodzi.
Czy ktoś ma pojęcie co jest grane?
Z góry dziękuję.
|
|
| | Wątek: Fedora - ekg2 i zepsuty XMPP |
|---|
| Fedora - ekg2 i zepsuty XMPP [wiadomość #31050] |
pią, 11 grudzień 2009 17:26 |
Emde
Wiadomości:
1188
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Olecko
|
Super Pingwin |
  
|
|
W skrócie - jeżeli chodzi o ekg2 to mam zainstalowane paczki: ekg2 i ekg2-jabber, ale nie chce się łączyć z Jabberem. Po podaniu "session -a xmpp:michal.piotr.dz@gmail.com", ekg2 mówi, że nieprawidłowy identyfikator. Wszelkie kombinacje z zamianą "xmpp" na "jabber" czy "jid" nie pomogły. Co z tym zrobić?
Wcześniej mexodio, teraz Emde, md_ lub majkelmipid.
|
|
| | Wątek: statystyki mrtg w przeglądarce długo się otwierają |
|---|
| statystyki mrtg w przeglądarce długo się otwierają [wiadomość #23642] |
pią, 13 marzec 2009 13:55 |
kaktus250
Wiadomości:
11
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Alabama
|
Młody pingwin |
|
|
Myślę że z podowu squida strona 192.168.0.1 ze statystykami mrtg wyświetla się ze 2 minutu z kompa z LAN. Nie pomagają zmiany wpisów w przeglądarce.
SQUID 2.6 STABLE16 na fedorze8 działa z bramką internetową DSL.
Co mam zmienić w squidzie aby serwer www lokalnie działający w LAN'ie - tylko dla statystyk mrtg, działał ?
Tzn wpisuję adres 192.168.0.1 i od razu widzę stronę z mojego serwera lighttpd.
squid i lighttpd są na tej samej maszynie.
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: nie, 26 lipiec 2009 13:41] przez Moderatora Mam Auroxa i Fedor? i pr?buj? je pozna? lepiej.
|
|
| | Wątek: Syslog -debug [SOLVED] |
|---|
| Syslog -debug [SOLVED] [wiadomość #20530] |
wto, 25 listopad 2008 11:50 |
Grzeslaw
Wiadomości:
293
Dołączył(a): styczeń 2008 Miejsce: Sopot
|
Mądry pingwin |

|
|
Hello
Logowania ssh wrzuca mi do messages, zamiast do secure, w messages nie widzę timestampów. Jak to zdebugować?
config:
auth.*;authpriv.*;security.* /var/log/secure
cron.* /var/log/cron
*.emerg *
*.info;mark.*;mail.none;authpriv.none;cron.none;local6.none;local0.none /var/log/messages
local0.* /var/log/postgresql.log
local6.* /var/log/pound/pound.log
local7.* /var/log/boot.log
mail.* -/var/log/maillog
news.=crit /var/log/news/news.crit
news.=err /var/log/news/news.err
news.notice /var/log/news/news.notice
uucp,news.crit /var/log/spooler
Przecierz jasno określam, gdzie mają iść logowania (authpriv) -tak samo jest ustawione w sshd_confie. No i te timestampy - określiłem: wszystko "mark.*" ma iśc do messages, a woogle nie idzie :>
No i rozwiązane:
- system nie markował timestampów, bo byl odpalony z opcją "-m 0", natomiast logowania ssh wykluczylem z sysloga, ustawiająć: auth.none (zapomnialem ze mam jezczcze jedno ssh na innym porcie odpalone hehe)
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:47] przez Moderatora -- penguin power --
|
|
| | Wątek: kwin |
|---|
| kwin [wiadomość #19613] |
śro, 22 październik 2008 11:08 |
Rysio
Wiadomości:
29
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Czechowice - Dziedzice
|
Dojrzały pingwin |

|
|
Dzisiaj rano włączam komputer a tu KDE się nie uruchamia a ściślej rzecz ujmując zatrzymuje się na "przywracanie sesji" w ekranie powitalnym.
po zalogowaniu się do powłoki i killall -9 kwin wystartowało KDE, lecz niestety po wydaniu polecenia kwin jest tak że nie można połączyć się z serwerem X (cannot connect to X serwer).
Dobrze że mam jeszcze gnome bo byłoby po robocie; apropos gnome to ciekawostka bo otwieram konsolę wpisuję kwin --replace i
mam menadżer okien kwin i to działający !
I o co chodzi bo chyba jak na mój rozum to brakuje jakiegoś gniazda.
Od dłuższego czasu mam podobnie z arts, nie może znaleźć działającego artswrapper chociaż ten jest uruchomiony.
ale dźwięk w czasie rzeczywistym to tam pół biedy w moim zastosowaniu.
No to się porobiło po restarcie KDE działa normalnie.
Zachował się jak WINDOWS, chociaż to poczciwy AUROX
Niestety, dzisiaj znowu jest coś nie tak z kwin KDE nie startuje.
Utworzyłem nowe konto do testów i na tym koncie jest OK ale po otwarciu konsoli i zalogowaniu się na konto na którym normalnie pracuję oraz wydaniu polecenia konquerror mam komunikat
------------------------------------------------------------ ---
Session management error: Could not open network socket
DCOPClient::attachInternal. Attach failed Could not open network socket
Session management error: Could not open network socket
kbuildsycoca running...
____________________________________________________________ ___
A podczas startu zauważyłem coś takiego:
MAKEDEV NO SUCH GROUP: root
No ale groupadd załatwiło sprawę!
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:39] przez Moderatora Pozdrawiam
|
|
| | Wątek: openemm blad po uruchomieniu |
|---|
| openemm blad po uruchomieniu [wiadomość #16668] |
sob, 26 lipiec 2008 13:47 |
bart
Wiadomości:
103
Dołączył(a): maj 2008
|
Błyskotliwy pingwin |
|
|
Instaluję oprogramowanie OpenEMM na Fedora Core 5 za pomoca instalatora oraz opierjac sie na:
http://www.openemm.org/wiki/Installation:InstallGuideRHEL
Dostaję błąd:
| Cytuj: | An error occurred
Cause: javax.servlet.ServletException: org.springframework.jdbc.UncategorizedSQLException: Hibernate operation: Cannot open connection; uncategorized SQLException for SQL [???]; SQL state [null]; error code [0]; Cannot create PoolableConnectionFactory (Access denied for user 'agnitas'@'MY_IP' (using password: YES)); nested exception is org.apache.commons.dbcp.SQLNestedException: Cannot create PoolableConnectionFactory (Access denied for user 'agnitas'@'MY_IP' (using password: YES))
|
'MY_IP' - w tym miejscu jest poprawne IP
system stworzyl sobie w bazie uzytkownika 'agnitas' i wyglada na to ze za jego pomoca korzysta z tabel w bazie. Jednak ten blad raczej skłania mnie do tego ze agnitas albo ma zle haslo... Ale przeciez poprzednia instalacja przebiegla bez zadnych tego typu bledow?! nie mam naprawde pojecia co moge zrobic zle ani jak zdebugowac to oprogramowanie..
jeden z pomyslow jaki mam to fakt ze nie moge wejsc w ten sposob 'agnitas@zewnetrzneIP', tylko powinienem 'agnitas@127.0.0.1', jednak w Privlidges MySQL-a bylo wyraznie ze ten user moze wejsc z zewnatrz.. Portu MySQL nie blokowalem bo firewall jest DISABLED (tymczasowo).
licze na jakiekolwiek wskazowki co moge robic zle, chociaz wiem ze to nie jest forum dotyczace tego softu
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 20:12] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: Zosta? opiekunem dzia?u Fedora w dragonii! |
|---|
Zosta? opiekunem dzia?u Fedora w dragonii! [wiadomość #13343] |
nie, 11 maj 2008 19:09 |
Plichu
Wiadomości:
1673
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Warszawa
|
Super Pingwin Wódz plemienia UBUNTU |
 
|
|
Fani dystrybucji i systemów!
Dragonia zamierza stworzyć szereg działów tematycznych, traktujących o
poszczególnych dystrybucjach. W związku z tym, szukamy grupy zapalonych
adwokatów popularnych dystrybucji Linuksowych oraz innych systemów Open
Source. Jeśli posiadasz ulubioną dystrybucję, z której korzystasz
regularnie i śledzisz jej rozwój, możesz nam pomóc, zostając opiekunem
któregoś z działów! Co miesiąc do dyspozycji otrzymujesz od 1 do 3
stron magazynu. Sam decydujesz, co ma się na nich znaleźć.
Przygotowujesz do każdego numeru wieści i ewenutualnie
artykuły/poradniki związane ze swoim ulubionym distro lub systemem. My
je korygujemy, składamy i publikujemy, umieszczając Twoje nazwisko w
stopce oraz przy danym kąciku jako oficjalnego opiekuna działu.
Oczywiście, istnieje możliwość opieki nad działem przez więcej niż
jedną osobę. Jeśli jednak nie uda Ci się przygotować materiałów do
któregoś z numeru, dział zwyczajnie się nie ukaże, a Ty zyskasz
dodatkowy czas na przygotowanie następnego.
Zapraszamy do współpracy! Ochotnicy mogą wysyłać zgłoszenia na adres
redakcja@dragonia.pl
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 19:43] przez Moderatora Jim Zemlin
| Cytuj: | Tknijcie jednego członka społeczności Linuksa, a będziecie mieli do czynienia z nami wszystkimi
|
Linux user #456969
Plichu.pl
|
|
| | Wątek: Fedora 8 i Kde. |
|---|
| Fedora 8 i Kde. [wiadomość #13288] |
sob, 10 maj 2008 19:42 |
zero
Wiadomości:
67
Dołączył(a): kwiecień 2008
|
Doświadczony pingwin |
|
|
Witam.
Po włączeniu efektów pulpitu w kde, pulpit działa jak compiz fuzion, ale po ponownym uruchomieniu systemu, muszę znów włączać tą opcje.
Co zrobić żeby było to na stałe ??
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 19:42] przez Moderatora
|
|
| | Wątek: [selinux] powolny make install |
|---|
| [selinux] powolny make install [wiadomość #10336] |
czw, 20 marzec 2008 13:23 |
SeeM
Wiadomości:
755
Dołączył(a): grudzień 2007 Miejsce: Warszawa
|
Genialny pingwin |

|
|
uĚźywanie SELinksa przeszkadza czasem podczas kompilacji źródeł, a w zasadzie nie tyle przy kompilacji, co instalacji gotowych binarek
czasem kopiowanie plików do /usr/local/ trwa dłuĚźej niĚź sama komplacja; mówię czasami, bo na przykład Zope 2 idzie błyskawicznie, zapewne dlatego Ěźe korzysta z Pythonowego setuptools (to bez róĚźnicy czy korzystam z Pythona dystrybucyjnego, czy nie)
natomiast sam Python (który siłą rzeczy nie moĚźe korzystać z setuptools) kopiuje się z prędkością mniej więcej dwóch plików na sekundę i procesor jest w tym czasie obciąÄšĹşony w 100%
dotyczy to zdecydowanej większości źródeł, które nie korzystają z róĚźnych udogodnieĚ przy instalacji, tylko "czysty" GCC
Administrator: Poprawione kodowanie
[Uaktualnione dnia: sob, 25 lipiec 2009 19:12] przez Moderatora seem@linuksowo.pl (+)
|
|
|
Stron (15): [1 ]
Aktualna data: czw wrz 9 01:50:46 CEST 2010
|